memic 심볼
CREATOR-FAN PLAY ECONOMY PLATFORM

memic

팬 참여를 가치로 전환하는 참여형 팬덤 플랫폼
주식회사 홀론 (Holon Inc.)
2026 · 04
STRICTLY CONFIDENTIAL
01. WHAT IS MEMIC?

memic Turns Fan Actions into Fandom Value

미밐은 팬 참여를 가치로 전환하는 참여형 팬덤 플랫폼입니다.
팬의 미션·레이드·리워드 행동을 축적하고, 그 결과를 콘텐츠와 데이터로 구조화합니다.
User

팬 참여자

팬은 단순 콘텐츠 소비자가 아니라,
결과를 만드는 공동 플레이어입니다.

FanPlayerAction
Customer

수익화 파트너

크리에이터·IP·브랜드가 팬 행동을
콘텐츠·데이터·브랜드 협업 기회로 확장합니다.

CreatorIP HolderBrand
Product

참여 운영 엔진

팬 커뮤니티 위에 미션·레이드·리워드 루프를 결합하고,
모든 행동을 리포트 가능한 데이터로 축적합니다.

Fan CommunityPlay EngineData Report
참여·창작·행동
콘텐츠·데이터·수익화
커뮤니티·플레이·리포트
팬 참여자 → memic → 수익화 파트너 / 참여 운영 엔진
PRODUCT PROOF
미밐 SNS형 팬 커뮤니티 화면
01Community팬 창작·소통이 모이는 공간
미밐 밐타운 참여 화면
02Mic-Town팬 행동이 시각화되는 밐타운
미밐 참여 보상 레벨업 화면
03Ecosystem팬 활동이 보상·가치로 전환
미밐 콘텐츠 확장 화면
04Content팬 창작이 또 다른 콘텐츠가 됨
팬은 콘텐츠를 보기만 하지 않습니다. 행동하고, 결과를 남기고, 그 결과는 콘텐츠·데이터·수익화 지면으로 전환됩니다.
02. At a Glance

Strong Early Proof of Product–Market Fit

유료 광고 없이, 참여 루프만으로 만들어낸 초기 PMF 시그널
실제 캠페인 데이터를 통해 반복 행동·재방문·참여 전환 구조를 검증했습니다.
참여 깊이
Actions per User
85.6 Actions
per event 기준
산타부거몬 515명·3일 실측
레이드 공격·미션·댓글·리워드·밐타운 액션 합산
재방문
D3 Retention
83%
D1→D3 cohort 기준
업계 평균 대비 약 2배 상회
Day 1 참여자 중 Day 3 재방문·재참여 비율 / cohort 기준
참여 전환
Reward Draw Conversion
70%
설부거몬 레이드 참여자 기준
Reward Draw Completion 93.6%
레이드 참여가 리워드/콘텐츠 자산 행동으로 전환
KEY INSIGHT
팬 참여는 반복 행동과 높은 리텐션으로 이어졌습니다.
이는 팬이 단순 방문자가 아니라,
반복 행동과 콘텐츠 결과를 만드는 플레이어로 전환되었음을 보여줍니다.
03. Market Context

Fan Engagement Is Exploding.

팬 참여는 늘고있지만, 이를 자산화한 플레이어는 아직 없습니다.
크리에이터 이코노미는 2033년 약 1.35조 달러, 팬 참여 시장은 2034년 약 667억 달러 규모로 성장할 전망입니다.
그러나 팬의 행동과 기여를 수익화 가능한 데이터·콘텐츠 자산으로 전환하는 레이어는 아직 비어 있습니다.
Participation Markets Are Scaling Rapidly
But monetization infrastructure still lags behind.
INDEXED MARKET GROWTH · 2025 = 1.0×
2025 2035 1x 7.6x 6.6x 4.1x
Sources: Grand View Research Creator Economy 2025-2033, Market.us Fan Engagement 2025-2034, SNS Insider/GlobeNewswire 2026, Streams Charts VTuber Q3 2025
PROBLEM 01
가치로 축적되지 않는 팬 참여
  • 팬 참여가 수익 구조로 연결되지 않음
  • 수익 모델이 광고·후원 중심에 머물러 있음
PROBLEM 02
파편화되어 있는 팬 행동 데이터
  • 참여 데이터가 플랫폼별로 단절
  • 데이터를 자산화할 통합 구조 부재
04. Problem

Participation ≠ Monetization

문제는 참여 부족이 아니라, 가치가 축적되지 않는 구조입니다.
팬 행동은 댓글, 후원, 조회, 반응으로 발생하지만 대부분 일회성 신호로 사라지고, 데이터·콘텐츠·수익으로 연결되지 못합니다.
FAN PERSPECTIVE

팬은 참여하지만,
그 행동은 자신의 영향력으로 남지 않는다

  • 팬의 기여도가 개인의 영향력으로 남지 않음
  • 참여 경험이 지속적인 동기 구조로 연결되지 않음
CREATOR PERSPECTIVE

높은 engagement가
지속 가능한 monetization으로 연결되지 않는다

  • 수익 모델이 광고·후원 중심에 머물러 있음
  • 팬 행동 데이터가 수익 구조로 연결되지 않음
STEP 01
Participation Already Exists
STEP 02
But The Data Layer Is Fragmented
×
Broken
Conversion Layer
STEP 03
Value Cannot Accumulate
05. Solution

Memic Participation Engine

memic은 팬 행동을 반복 가능한 참여 엔진으로 전환합니다.
행동은 데이터로 축적되고, 데이터는 콘텐츠로 가시화되며, 콘텐츠는 다시 재참여를 만듭니다.
ACTION · VALUE · VISIBILITY
01
ACTION · 팬은 직접 행동한다
02
VALUE · 행동은 보상과 데이터로 축적된다
03
VISIBILITY · 영향력은 콘텐츠와 랭킹으로 가시화된다
RESULT 참여가 반복 행동과 리텐션으로 이어지는 구조
Participation
Engine
Action becomes data.
Data becomes engagement.
STEP 1
참여
Action
STEP 2
데이터
Behavior Data
STEP 3
콘텐츠
Social Content
STEP 4
재참여
Re-engage
06. Product - Core Interface

Memic Participation Interface

미밐은 팬 행동을 데이터와 콘텐츠로 연결하는 구조를 만듭니다.
커뮤니티에 쌓인 행동은 실시간 참여 콘텐츠로 전환되고, 보상 루프를 통해 반복 방문과 리텐션으로 이어집니다.
MILKTOWN
Community Layer

팬 행동과 콘텐츠가 축적되는 참여 공간입니다.

· 팬 행동 데이터 축적
· 콘텐츠·자산·정체성 형성
LIVE RAID
Engagement Layer

실시간 공동 목표와 피드백으로 반복 행동을 유도하는 구조입니다.

· 공동 목표 기반 행동 증가
· 실시간 기여도·랭킹 피드백
REWARD · DONEPIG
Reward Layer

행동을 보상과 리텐션으로 연결하는 구조입니다.

· 행동 기반 보상 지급
· 희소성 기반 리텐션 강화
07. Product - Creator Asset Loop

Participation Becomes Creator Assets

팬 참여는 콘텐츠로 가시화되고, 크리에이터의 영향력과 브랜드 협업 기회로 축적됩니다.
STEP 01

팬 참여

팬들은 밐타운 꾸미기, 콘테스트, 협동 이벤트 등에 직접 참여합니다.

STEP 02

콘텐츠화

팬 행동은 크리에이터 방송 콘텐츠와 커뮤니티 반응으로 가시화됩니다.

STEP 03

자산 축적

참여 데이터와 콘텐츠는 크리에이터의 브랜드 자산과 팬 영향력으로 축적됩니다.

STEP 04

브랜드 수익화

브랜드 캠페인은 참여 구조 안에서 자연스럽게 소비되며, 광고·협업·리워드 경제로 연결됩니다.

Participation → Content → Engagement Assets → Revenue → Re-engagement
<크리에이터 해봄의 밐타운 콘테스트 방송 콘텐츠>
08. Alternatives & Moat

Existing Platforms Capture Attention.
memic Captures Participation Data.

기존 대안은 커뮤니티, 보상, 캠페인을 각각 분절적으로 제공합니다.
미밐은 이를 하나의 팬덤 액션 루프로 통합해 참여 데이터를 축적합니다.
구분기존 대안커뮤니티실시간 참여보상 루프행동 데이터광고 캠페인화핵심 한계
커뮤니티 운영형Discord / Reddit
네이버카페
OXX커뮤니티 형성은 가능하지만, 보상 기반 반복 참여와 광고 캠페인 전환이 약함
콘텐츠/라이브형Twitch / YouTube
Twitter / X
X콘텐츠 소비·확산은 가능하지만, 참여 행동을 구조화하고 자산화하기 어려움
팬 멤버십형Patreon / Fanbox
Weverse / Bubble
OX멤버십·팬덤 운영에는 강하지만, 범용 크리에이터 캠페인화는 제한적
캠페인 운영형캠페인 대행 / 운영사XXO캠페인 실행은 가능하지만, 반복 커뮤니티 자산이 남기 어려움
참여 인프라형memicOOOOO참여 루프·보상·행동 데이터·광고 캠페인화를 하나로 연결
Data Moat레이드·미션·가챠·스토리 액션이 creator/IP별 fan graph로 축적됩니다.
Campaign Moat팬 행동 데이터가 다음 캠페인의 타게팅·리포트·재구매 근거가 됩니다.
Product Moat실시간 참여, 보상, 커뮤니티, 리포트를 하나의 운영 툴로 제공합니다.
09. Traction

Three Experiments Proved the Participation Loop

참여 작동 → 반복 참여 → 콘텐츠 자산화까지 조건과 기준을 두고 순차 검증했습니다.
미밐 팀은 3개월 동안 3단계의 가설검증을 완료했습니다.
WORKING LOOP
TEST 1 2025-12
산타부거몬 레이드
83% D3 Return
85.6 Actions/User
HYPOTHESIS
H1. 참여 루프는 실제 반복 행동을 만드는가?
INSIGHT
광고 없이 진행된 단독 레이드 이벤트에서도 높은 행동 밀도와 재방문이 발생했습니다.
VALIDATION
  • 참여 루프 작동 검증
  • 평균 18회 참여 / 2.4일 지속
  • D3 Return 83%
REPEATING LOOP
TEST 2 2026-02
설부거몬 레이드
73.5% D1→D6 Retention
57.5% 재참여
HYPOTHESIS
H2. 참여 루프는 자발적으로 반복·확산되는가?
INSIGHT
참여 밀도는 확장 이후에도 유지되었고, 동일 코호트가 자발적으로 재참여했습니다.
VALIDATION
  • 반복 참여 검증
  • 7주 후 재참여 57.5%
  • 신규 유입 증가
ACCUMULATING ASSETS
TEST 3 2026-02
크리에이터 콜라보 리워드 캠페인
93.6% Reward Draw Completion
70% Raid → Reward Draw
HYPOTHESIS
H3. 참여 결과는 콘텐츠 자산으로 축적되는가?
INSIGHT
리워드 결과와 에셋 배치는 다음 참여를 유도하는 콘텐츠로 지속 축적되었습니다.
VALIDATION
  • 콘텐츠 자산화 검증
  • 591개 밐타운 에셋 생성
  • Raid → Reward Draw 연결 70%
10. Business Model

From Validation to Scale

검증된 참여 루프를 유료 BM, SaaS, 글로벌 확장 가설로 순차 전환합니다.
H4 Validation이 광고주 풀을 만들고, H5·H6는 같은 캠페인 데이터에서 동시에 시작됩니다. 가설 검증이 곧 다음 매출 자산입니다.
PAST · 검증 완료
H1
WORKING LOOP
작동
PASS
  • D3 Return 83%
  • 85.6 Actions/User
  • 광고 없이 반복 행동 형성
H2
REPEATING LOOP
반복
PASS
  • 57.5% 자발 재참여
  • 8개 스페이스 확장 유지
  • 장기 운영 참여 밀도 유지
H3
ACCUMULATING ASSETS
자산화
PASS
  • 93.6% Reward Draw Completion
  • Raid → Reward Draw 70%
  • 참여 결과물이 콘텐츠 자산화
PRESENT · 진행 / FUTURE · 예정
H4
PAID CAMPAIGN
유료 BM
60%
  • 개런티즈 포함 3개 브랜드 ₩2,000만+ PoC
  • 참여율 15~35% / D7 50%+
  • 광고주 NPS 7+ 및 재구매 의향
H5
PERFORMANCE MODEL
CPA
50%
  • UTM 기반 행동 추적
  • CR 데이터로 단가 협상력 확보
  • Q2 27 CPA 모델 정착
H6
CAMPAIGN-LED SAAS
Campaign-Led SaaS
45%
  • 캠페인이 곧 데모
  • Land→Subscribe 25%+
  • SaaS 5팀 → 20팀 → Pro
H7
GLOBAL EXPANSION
글로벌
30%
  • 한·일 인바운드 PoC
  • 한국 팬덤 데이터로 진입
  • Q4 27 Phase 2 검증
10. Business Model

First Paid Campaign: H4 Validation

첫 유료 캠페인으로 Paid BM의 작동 여부를 검증합니다.
Bridge to H5/H6H4 Validation은 광고주 풀·성과 데이터·SaaS 리포트를 동시에 확보해 CPA와 Campaign-Led SaaS의 진입 자산이 됩니다.
Advertiser개런티즈 포함 3개 브랜드비콘텐츠 브랜드의 참여형 캠페인 전환 사례
Format미연시 / 비주얼 노벨선택지·분기·엔딩·미션·리워드 통합
Revenue₩2,000만+Standard 1식 6일 PoC
Asset서비스 브랜드 × 미연시형 포맷부동산 서비스를 캐릭터/스토리 기반 참여 경험으로 전환
LoopStory → Mission → RewardH1~H3 검증 루프를 유료 캠페인에 적용
ProofPaid BM광고주가 비용을 지불하는 반복 가능 포맷 검증
Format Roadmap
Q2 26 · Launch Q3 26 · Repeat Q4 26 · Package
H4 Validation Criteria
참여율15~35%
D7 복귀율50%+
광고주 NPS7+
스토리 완주율엔딩 도달 측정
11. Growth Strategy - Revenue Build-up

Revenue Builds with Creator Inventory

활성 크리에이터 공급이 늘수록 광고·멤버십·커머스·SaaS 매출원이 단계적으로 열립니다.
Baseline
Q1 2026
Pre-revenue
  • 10 Active Creators
  • 88K MAU
  • Membership demand observed
Paid Repeat
Q4 2026
₩1.3억
  • 30 Active Creators
  • 250K MAU
  • 광고 BM 반복 시작
BEP
Q1 2027
₩2.5억
  • 50 Active Creators
  • 350K MAU
  • 분기 흑자 진입
Scale
Q4 2027
₩10억
  • 160 Active Creators
  • 1M MAU
  • Annualized run-rate ₩40억
QuarterActive CreatorsMAUAdsMembershipCommerceSaaS+GoodsTotalRev/Creator
Q1 26 Baseline1088K-Pilot----
Q4 26 Paid Repeat30250K₩9,300만₩2,300만₩1,400만0₩1.3억₩433만
Q1 27 BEP50350K₩1.87억₩3,500만₩2,300만₩500만₩2.5억₩500만
Q4 27 Scale1601M₩7.85억₩1.15억₩0.60억₩0.40억₩10억₩625만
LEVERAGEActive Creators 16× · MAU 11.4× · BEP Q1 27 · Non-ad Revenue 21.5%
11. Growth Strategy - Revenue Formula

How 160 Active Creators Build a ₩10억 Quarter

Creator inventory는 1M MAU와 18개 캠페인 운영 기반을 만들고, 광고 ARPU와 비광고 매출이 분기 ₩10억을 구성합니다.

Q4 2027 Revenue Formula

Inventory Ads1M MAU × ₩2,500 ARPU/yr ÷ 4 = ₩6.25억
Campaign Ads18 paid campaigns / quarter = ₩1.60억
Ads Revenue₩7.85억
Membership₩1.15억
Gacha / Commerce₩0.60억
SaaS + Goods₩0.40억
Non-ad Revenue₩2.15억
Total Quarter Revenue₩10.0억

Creator Supply → Revenue Capacity

DriverNow ProofQ4’26 TargetQ4’27 Target
Active creators1030160
MAU supply base88K250K1M
Inventory fill ratePoC30%100%
Paid campaigns1 PoC518
Advertiser mix1 brand3~4 new / 1~2 repeat8~12 new / 6~10 repeat
Non-ad revenueMembership observed₩0.37억₩2.15억
160 active creators는 1M MAU, 분기 18개 캠페인, 비광고 매출을 만드는 핵심 공급 인벤토리입니다.
Inventory Ads ₩6.25억 / MAU-based Campaign Ads ₩1.60억 / paid units Non-ad Revenue ₩2.15억 / diversified Revenue Run-rate ₩40억
11. Growth Strategy - Revenue Run-rate

Q4 2027: ₩10억 Quarter → ₩40억 Revenue Run-rate

Q1 27 BEP 이후 매출 가속이 비용 증가를 앞서며, 운영 레버리지가 본격화됩니다.
Q4 Revenue Annualization
Q4 2027 분기 매출
광고 ₩7.85억 + 멤버십 ₩1.15억 + 커머스 ₩0.60억 + SaaS/굿즈 ₩0.40억
×
4 Quarters
반복 가능한 캠페인·멤버십·SaaS 구조 기준 Run-rate 환산
₩40억 Annualized Revenue Run-rateQ4 27 분기 매출 ₩10억 기준
Revenue Run-rate
₩40.0억
Quarter × 4
Quarter Profit
+₩7.10억
마진 71%
BEP
Q1 27
T+6M from Seed
지표Q4 27 분기2027 연간 합Revenue Run-rate
매출₩10.0억₩24.5억₩40.0억
비용₩2.90억₩9.86억₩11.6억
손익+₩7.10억+₩14.6억+₩28.4억
마진71%59%71%
Operating Leverage
Q1 27 BEP 이후 Q4 27까지 매출 +274%, 비용 +60%: 광고 매출 비중 75%+의 낮은 변동비 구조가 마진을 끌어올립니다.
12. Investment Opportunity

Raising ₩5억 Seed to Prove Paid Repeatability

검증된 참여 루프를 유료 캠페인·크리에이터 인벤토리·데이터 리포트로 빠르게 전환합니다.
SEED ROUND
₩5억
Q1 27 BEP 진입, Q4 27 Series A 협상력 확보
30 active creators by Q4 26 3–5 paid campaign repeats Campaign report dashboard

Use → Milestone

UseAmountMilestone
Product / Engineering₩3.00억Campaign engine, data dashboard, MAU 250K 대응
Growth / BD₩1.25억30 active creators, 3–5 paid campaign repeats
Infra₩0.50억1M MAU scale-ready
G&A / Legal₩0.25억IP·리워드 정책 안정화
Total₩5.0억
시드 투자는 검증된 참여 루프를 반복 가능한 유료 캠페인 모델로 전환하고, 팬덤 액션 카테고리를 선점하기 위한 자금입니다.
13. Core Team

A Team Built for Participation Platforms

플랫폼 운영 경험과 실시간 인터랙션·크리에이터 생태계 역량을 함께 갖춘 팀입니다.
신민정 CEO
CEO / Product Strategy
신민정
• KAIST SEMBA 석사 · 중앙대학교 경영학 학사
• 플랫폼 비즈니스 창업·운영 경력 8년
• 디지털 서비스 운영 및 사업 구조 설계 경험 보유
이경준 CDO
CDO / IP & Creator Experience
이경준
• OP.GG 디자이너 경력 및 브랜드/IP 디자인 경력 10년+
• ‘블루샤크’ IP 제작 및 크리에이터 활동 경험
• 팬덤 기반 UX/UI 및 참여형 인터랙션 경험 설계
김영천 CTO
CTO / Platform Engineering
김영천
• 실시간 인터랙션 및 참여형 플랫폼 개발 경력 10년+
• Angular 기반 프론트엔드 및 REST API 아키텍처 설계 경험 보유
• 엔터테인먼트·소셜 플랫폼 서비스 개발 경험 보유

Engineering Team

  • 안계성 백엔드 개발 경력 8년 · 실시간 서비스 및 플랫폼 개발 경험
  • 이지훈 프론트엔드 개발 경력 9년 · 크리에이터·팬덤 기반 서비스 개발 경험

Creator & Industry Network

  • 조영래 크리에이터·팬덤 기반 콘텐츠 네트워크 보유
  • 최훈 버츄얼 엔터테인먼트 및 게임 산업 네트워크 보유

Execution De-risking

Product 레이드·리워드·밐타운 실측 운영 Engineering 실시간 참여 시스템 구축 Creator UX IP·팬덤 기반 인터랙션 설계
14. GLOBAL VISION

From Paid Proof to Global Unicorn

팬덤을 소비에서 참여
행동에서 자산으로

미밐은 팬덤 시장의 문법을 바꿀 글로벌 플랫폼입니다.

미밐은 팬덤 시장의 문법을 바꿀 글로벌 플랫폼입니다.
From attention to action.
From action to assets.
2026 Q3Seed
Scale-up
2027 Q1BEP &
Repeatability
2028Japan-first
Expansion
2029Global Campaign OS
2025–Q1 2026

Market Validation

88K MAU · Engagement 81.8% · D3 Retention 83%

팬 참여 루프와 반복 방문 구조 검증

2026 Q3

Seed Scale-up

Paid Proof · Campaign Engine · Creator Inventory

H4 paid proof를 반복 가능한 브랜드 캠페인 모델로 전환

2027 Q1

BEP & Repeatability

Q1 BEP · H5 CPA · H6 Campaign-Led SaaS

유료 캠페인 데이터를 CPA와 SaaS 리포트로 확장

2027 Q4

Series A Ready

1M MAU · 160 Active Creators · ₩40억 Revenue Run-rate

반복 가능한 캠페인 엔진과 크리에이터 인벤토리 확장

2028

Japan-first Expansion

Japan-first Expansion · Global PoC · Campaign OS

한국 팬덤 데이터와 캠페인 성과를 일본 진입 자산으로 활용

2029

Global Campaign OS

Fan Graph · IP Matching · Campaign Insight SaaS

팬 행동 데이터 기반 글로벌 캠페인 운영 인프라화

2030

Global
Unicorn
Platform

100M MAU Target
₩2,000억 Revenue Target

팬덤 시장의 문법을 바꾸는
글로벌 카테고리 리더

The next brand campaign category will be played, not viewed.

다음 브랜드 캠페인은 보여지는 광고가 아니라, 팬이 직접 플레이하고 반복 참여하는 경험이 됩니다.

memic 심볼
THANK YOU

감사합니다.

팬 참여를 가치로 전환하는 참여형 팬덤 플랫폼
STRICTLY CONFIDENTIAL

텍스트 편집

크기 & 위치

100%
memic IR v4.6.3 · 216.73.216.46