CREATOR-FAN PLAY ECONOMY PLATFORM

팬 참여를 가치로 전환하는 참여형 팬덤 플랫폼
주식회사 홀론 (Holon Inc.)
2026 · 04
STRICTLY CONFIDENTIAL
01. WHAT IS MEMIC?
memic Turns Fan Actions into Fandom Value
미밐은 팬 참여를 가치로 전환하는 참여형 팬덤 플랫폼입니다.
팬의 미션·레이드·리워드 행동을 축적하고, 그 결과를 콘텐츠와 데이터로 구조화합니다.
User
팬 참여자
팬은 단순 콘텐츠 소비자가 아니라,
결과를 만드는 공동 플레이어입니다.
FanPlayerAction
Customer
수익화 파트너
크리에이터·IP·브랜드가 팬 행동을
콘텐츠·데이터·브랜드 협업 기회로 확장합니다.
CreatorIP HolderBrand
Product
참여 운영 엔진
팬 커뮤니티 위에 미션·레이드·리워드 루프를 결합하고,
모든 행동을 리포트 가능한 데이터로 축적합니다.
Fan CommunityPlay EngineData Report
참여·창작·행동
콘텐츠·데이터·수익화
커뮤니티·플레이·리포트
팬 참여자 → memic → 수익화 파트너 / 참여 운영 엔진

01Community팬 창작·소통이 모이는 공간

02Mic-Town팬 행동이 시각화되는 밐타운

03Ecosystem팬 활동이 보상·가치로 전환

04Content팬 창작이 또 다른 콘텐츠가 됨
팬은 콘텐츠를 보기만 하지 않습니다. 행동하고, 결과를 남기고, 그 결과는 콘텐츠·데이터·수익화 지면으로 전환됩니다.
02. At a Glance
Strong Early Proof of Product–Market Fit
유료 광고 없이, 참여 루프만으로 만들어낸 초기 PMF 시그널
실제 캠페인 데이터를 통해 반복 행동·재방문·참여 전환 구조를 검증했습니다.
참여 깊이
Actions per User
85.6 Actions
per event 기준
산타부거몬 515명·3일 실측
재방문
D3 Retention
83%
D1→D3 cohort 기준
업계 평균 대비 약 2배 상회
참여 전환
Reward Draw Conversion
70%
설부거몬 레이드 참여자 기준
Reward Draw Completion 93.6%
상업화 증거
First Paid Campaign
₩2,000만+
3개 브랜드
참여를 브랜드 매출로 전환하는 첫 paid proof
KEY INSIGHT
팬 참여는 반복 행동과 높은 리텐션으로 이어졌습니다.
이는 팬이 단순 방문자가 아니라,
반복 행동과 콘텐츠 결과를 만드는 플레이어로 전환되었음을 보여줍니다.
03. Market Context
Fan Engagement Is Exploding.
팬 참여는 늘고있지만, 이를 자산화한 플레이어는 아직 없습니다.
크리에이터 이코노미는 2033년 약 1.35조 달러, 팬 참여 시장은 2034년 약 667억 달러 규모로 성장할 전망입니다.
그러나 팬의 행동과 기여를 수익화 가능한 데이터·콘텐츠 자산으로 전환하는 레이어는 아직 비어 있습니다.
Participation Markets Are Scaling Rapidly
But monetization infrastructure still lags behind.
INDEXED MARKET GROWTH · 2025 = 1.0×
Digital Advertising
Creator Economy
Fan Participation
Sources: Grand View Research Creator Economy 2025-2033, Market.us Fan Engagement 2025-2034, SNS Insider/GlobeNewswire 2026, Streams Charts VTuber Q3 2025
PROBLEM 01
가치로 축적되지 않는 팬 참여
- 팬 참여가 수익 구조로 연결되지 않음
- 수익 모델이 광고·후원 중심에 머물러 있음
PROBLEM 02
파편화되어 있는 팬 행동 데이터
- 참여 데이터가 플랫폼별로 단절됨
- 데이터를 자산화할 통합 구조 부재
04. Problem
Participation ≠ Monetization
문제는 참여 부족이 아니라, 가치가 축적되지 않는 구조입니다.
팬 행동은 댓글, 후원, 조회, 반응으로 발생하지만 대부분 일회성 신호로 사라지고, 데이터·콘텐츠·수익으로 연결되지 못합니다.
FAN PERSPECTIVE
팬은 참여하지만,
그 행동은 자신의 영향력으로 남지 않는다
- 팬의 기여도가 개인의 영향력으로 남지 않음
- 참여 경험이 지속적인 동기 구조로 연결되지 않음
CREATOR PERSPECTIVE
높은 engagement가
지속 가능한 monetization으로 연결되지 않는다
- 수익 모델이 광고·후원 중심에 머물러 있음
- 팬 행동 데이터가 수익 구조로 연결되지 않음
STEP 01
Participation Already Exists
STEP 02
But The Data Layer Is Fragmented
STEP 03
Value Cannot Accumulate
05. Solution
Memic Participation Engine
memic은 팬 행동을 반복 가능한 참여 엔진으로 전환합니다.
행동은 데이터로 축적되고, 데이터는 콘텐츠로 가시화되며, 콘텐츠는 다시 재참여를 만듭니다.
ACTION · VALUE · VISIBILITY
02
VALUE · 행동은 보상과 데이터로 축적된다
03
VISIBILITY · 영향력은 콘텐츠와 랭킹으로 가시화된다
RESULT
참여가 반복 행동과 리텐션으로 이어지는 구조
Participation
Engine
Action becomes data.
Data becomes engagement.
STEP 3
콘텐츠
Social Content
06. Product - Core Interface
Memic Participation Interface
미밐은 팬 행동을 데이터와 콘텐츠로 연결하는 구조를 만듭니다.
커뮤니티에 쌓인 행동은 실시간 참여 콘텐츠로 전환되고, 보상 루프를 통해 반복 방문과 리텐션으로 이어집니다.
MILKTOWN
Community Layer
팬 행동과 콘텐츠가 축적되는 참여 공간입니다.
· 팬 행동 데이터 축적
· 콘텐츠·자산·정체성 형성
LIVE RAID
Engagement Layer
실시간 공동 목표와 피드백으로 반복 행동을 유도하는 구조입니다.
· 공동 목표 기반 행동 증가
· 실시간 기여도·랭킹 피드백
REWARD · DONEPIG
Reward Layer
행동을 보상과 리텐션으로 연결하는 구조입니다.
· 행동 기반 보상 지급
· 희소성 기반 리텐션 강화
07. Product - Creator Asset Loop
Participation Becomes Creator Assets
팬 참여는 콘텐츠로 가시화되고, 크리에이터의 영향력과 브랜드 협업 기회로 축적됩니다.
STEP 01
팬 참여
팬들은 밐타운 꾸미기, 콘테스트, 협동 이벤트 등에 직접 참여합니다.
STEP 02
콘텐츠화
팬 행동은 크리에이터 방송 콘텐츠와 커뮤니티 반응으로 가시화됩니다.
STEP 03
자산 축적
참여 데이터와 콘텐츠는 크리에이터의 브랜드 자산과 팬 영향력으로 축적됩니다.
STEP 04
브랜드 수익화
브랜드 캠페인은 참여 구조 안에서 자연스럽게 소비되며, 광고·협업·리워드 경제로 연결됩니다.
Participation → Content → Engagement Assets → Revenue → Re-engagement
<크리에이터 해봄의 밐타운 콘테스트 방송 콘텐츠>
08. Alternatives & Moat
Existing Platforms Capture Attention.
memic Captures Participation Data.
기존 대안은 커뮤니티, 보상, 캠페인을 각각 분절적으로 제공합니다.
미밐은 이를 하나의 팬덤 액션 루프로 통합해 참여 데이터를 축적합니다.
| 구분 | 기존 대안 | 커뮤니티 | 실시간 참여 | 보상 루프 | 행동 데이터 | 광고 캠페인화 | 핵심 한계 |
| 커뮤니티 운영형 | Discord / Reddit 네이버카페 | O | △ | X | △ | X | 커뮤니티 형성은 가능하지만, 보상 기반 반복 참여와 광고 캠페인 전환이 약함 |
| 콘텐츠/라이브형 | Twitch / YouTube Twitter / X | △ | △ | X | △ | △ | 콘텐츠 소비·확산은 가능하지만, 참여 행동을 구조화하고 자산화하기 어려움 |
| 팬 멤버십형 | Patreon / Fanbox Weverse / Bubble | O | △ | △ | △ | X | 멤버십·팬덤 운영에는 강하지만, 범용 크리에이터 캠페인화는 제한적 |
| 캠페인 운영형 | 캠페인 대행 / 운영사 | X | △ | X | △ | O | 캠페인 실행은 가능하지만, 반복 커뮤니티 자산이 남기 어려움 |
| 참여 인프라형 | memic | O | O | O | O | O | 참여 루프·보상·행동 데이터·광고 캠페인화를 하나로 연결 |
Data Moat레이드·미션·가챠·스토리 액션이 creator/IP별 fan graph로 축적됩니다.
Campaign Moat팬 행동 데이터가 다음 캠페인의 타게팅·리포트·재구매 근거가 됩니다.
Product Moat실시간 참여, 보상, 커뮤니티, 리포트를 하나의 운영 툴로 제공합니다.
09. Traction
Three Experiments Proved the Participation Loop
참여 작동 → 반복 참여 → 콘텐츠 자산화까지 조건과 기준을 두고 순차 검증했습니다.
✓
미밐 팀은 3개월 동안 3단계의 가설검증을 완료했습니다.
WORKING LOOP
TEST 1
2025-12
산타부거몬 레이드
83% D3 Return
85.6 Actions/User
HYPOTHESIS
H1. 참여 루프는 실제 반복 행동을 만드는가?
INSIGHT
광고 없이 진행된 단독 레이드 이벤트에서도 높은 행동 밀도와 재방문이 발생했습니다.
VALIDATION
- 참여 루프 작동 검증
- 평균 18회 참여 / 2.4일 지속
- D3 Return 83%
REPEATING LOOP
TEST 2
2026-02
설부거몬 레이드
73.5% D1→D6 Retention
57.5% 재참여
HYPOTHESIS
H2. 참여 루프는 자발적으로 반복·확산되는가?
INSIGHT
참여 밀도는 확장 이후에도 유지되었고, 동일 코호트가 자발적으로 재참여했습니다.
VALIDATION
- 반복 참여 검증
- 7주 후 재참여 57.5%
- 신규 유입 증가
ACCUMULATING ASSETS
TEST 3
2026-02
크리에이터 콜라보 리워드 캠페인
93.6% Reward Draw Completion
70% Raid → Reward Draw
HYPOTHESIS
H3. 참여 결과는 콘텐츠 자산으로 축적되는가?
INSIGHT
리워드 결과와 에셋 배치는 다음 참여를 유도하는 콘텐츠로 지속 축적되었습니다.
VALIDATION
- 콘텐츠 자산화 검증
- 591개 밐타운 에셋 생성
- Raid → Reward Draw 연결 70%
10. Business Model
From Validation to Scale
검증된 참여 루프를 유료 BM, SaaS, 글로벌 확장 가설로 순차 전환합니다.
H4 Validation이 광고주 풀을 만들고, H5·H6는 같은 캠페인 데이터에서 동시에 시작됩니다. 가설 검증이 곧 다음 매출 자산입니다.
PAST · 검증 완료
- D3 Return 83%
- 85.6 Actions/User
- 광고 없이 반복 행동 형성
- 57.5% 자발 재참여
- 8개 스페이스 확장 유지
- 장기 운영 참여 밀도 유지
- 93.6% Reward Draw Completion
- Raid → Reward Draw 70%
- 참여 결과물이 콘텐츠 자산화
PRESENT · 진행 / FUTURE · 예정
- 개런티즈 포함 3개 브랜드 ₩2,000만+ PoC
- 참여율 15~35% / D7 50%+
- 광고주 NPS 7+ 및 재구매 의향
- UTM 기반 행동 추적
- CR 데이터로 단가 협상력 확보
- Q2 27 CPA 모델 정착
H6
CAMPAIGN-LED SAAS
Campaign-Led SaaS
45%
- 캠페인이 곧 데모
- Land→Subscribe 25%+
- SaaS 5팀 → 20팀 → Pro
- 한·일 인바운드 PoC
- 한국 팬덤 데이터로 진입
- Q4 27 Phase 2 검증
10. Business Model
First Paid Campaign: H4 Validation
첫 유료 캠페인으로 Paid BM의 작동 여부를 검증합니다.
Bridge to H5/H6H4 Validation은 광고주 풀·성과 데이터·SaaS 리포트를 동시에 확보해 CPA와 Campaign-Led SaaS의 진입 자산이 됩니다.
Advertiser개런티즈 포함 3개 브랜드비콘텐츠 브랜드의 참여형 캠페인 전환 사례
Format미연시 / 비주얼 노벨선택지·분기·엔딩·미션·리워드 통합
Revenue₩2,000만+Standard 1식 6일 PoC
Format Roadmap
Q2 26 · Launch
Q3 26 · Repeat
Q4 26 · Package
H4 Validation Criteria
참여율15~35%
D7 복귀율50%+
광고주 NPS7+
스토리 완주율엔딩 도달 측정
11. Growth Strategy - Revenue Build-up
Revenue Builds with Creator Inventory
활성 크리에이터 공급이 늘수록 광고·멤버십·커머스·SaaS 매출원이 단계적으로 열립니다.
Baseline
Q1 2026
Pre-revenue
- 10 Active Creators
- 88K MAU
- Membership demand observed
Paid Repeat
Q4 2026
₩1.3억
- 30 Active Creators
- 250K MAU
- 광고 BM 반복 시작
BEP
Q1 2027
₩2.5억
- 50 Active Creators
- 350K MAU
- 분기 흑자 진입
Scale
Q4 2027
₩10억
- 160 Active Creators
- 1M MAU
- Annualized run-rate ₩40억
| Quarter | Active Creators | MAU | Ads | Membership | Commerce | SaaS+Goods | Total | Rev/Creator |
| Q1 26 Baseline | 10 | 88K | - | Pilot | - | - | - | - |
| Q4 26 Paid Repeat | 30 | 250K | ₩9,300만 | ₩2,300만 | ₩1,400만 | 0 | ₩1.3억 | ₩433만 |
| Q1 27 BEP | 50 | 350K | ₩1.87억 | ₩3,500만 | ₩2,300만 | ₩500만 | ₩2.5억 | ₩500만 |
| Q4 27 Scale | 160 | 1M | ₩7.85억 | ₩1.15억 | ₩0.60억 | ₩0.40억 | ₩10억 | ₩625만 |
LEVERAGEActive Creators 16× · MAU 11.4× · BEP Q1 27 · Non-ad Revenue 21.5%
11. Growth Strategy - Revenue Formula
How 160 Active Creators Build a ₩10억 Quarter
Creator inventory는 1M MAU와 18개 캠페인 운영 기반을 만들고, 광고 ARPU와 비광고 매출이 분기 ₩10억을 구성합니다.
Inventory Ads ₩6.25억 / MAU-based
Campaign Ads ₩1.60억 / paid units
Non-ad Revenue ₩2.15억 / diversified
Revenue Run-rate ₩40억
11. Growth Strategy - Revenue Run-rate
Q4 2027: ₩10억 Quarter → ₩40억 Revenue Run-rate
Q1 27 BEP 이후 매출 가속이 비용 증가를 앞서며, 운영 레버리지가 본격화됩니다.
Revenue Run-rate
₩40.0억
Quarter × 4
Quarter Profit
+₩7.10억
마진 71%
| 지표 | Q4 27 분기 | 2027 연간 합 | Revenue Run-rate |
| 매출 | ₩10.0억 | ₩24.5억 | ₩40.0억 |
| 비용 | ₩2.90억 | ₩9.86억 | ₩11.6억 |
| 손익 | +₩7.10억 | +₩14.6억 | +₩28.4억 |
| 마진 | 71% | 59% | 71% |
Operating Leverage
Q1 27 BEP 이후 Q4 27까지 매출 +274%, 비용 +60%: 광고 매출 비중 75%+의 낮은 변동비 구조가 마진을 끌어올립니다.
12. Investment Opportunity
Raising ₩5억 Seed to Prove Paid Repeatability
검증된 참여 루프를 유료 캠페인·크리에이터 인벤토리·데이터 리포트로 빠르게 전환합니다.
SEED ROUND
₩5억
Q1 27 BEP 진입, Q4 27 Series A 협상력 확보
30 active creators by Q4 26
3–5 paid campaign repeats
Campaign report dashboard
Use → Milestone
| Use | Amount | Milestone |
| Product / Engineering | ₩3.00억 | Campaign engine, data dashboard, MAU 250K 대응 |
| Growth / BD | ₩1.25억 | 30 active creators, 3–5 paid campaign repeats |
| Infra | ₩0.50억 | 1M MAU scale-ready |
| G&A / Legal | ₩0.25억 | IP·리워드 정책 안정화 |
| Total | ₩5.0억 | |
시드 투자는 검증된 참여 루프를 반복 가능한 유료 캠페인 모델로 전환하고, 팬덤 액션 카테고리를 선점하기 위한 자금입니다.
13. Core Team
A Team Built for Participation Platforms
플랫폼 운영 경험과 실시간 인터랙션·크리에이터 생태계 역량을 함께 갖춘 팀입니다.
CEO / Product Strategy
신민정
• KAIST SEMBA 석사 · 중앙대학교 경영학 학사
• 플랫폼 비즈니스 창업·운영 경력 8년
• 디지털 서비스 운영 및 사업 구조 설계 경험 보유
CDO / IP & Creator Experience
이경준
• OP.GG 디자이너 경력 및 브랜드/IP 디자인 경력 10년+
• ‘블루샤크’ IP 제작 및 크리에이터 활동 경험
• 팬덤 기반 UX/UI 및 참여형 인터랙션 경험 설계
CTO / Platform Engineering
김영천
• 실시간 인터랙션 및 참여형 플랫폼 개발 경력 10년+
• Angular 기반 프론트엔드 및 REST API 아키텍처 설계 경험 보유
• 엔터테인먼트·소셜 플랫폼 서비스 개발 경험 보유
Engineering Team
- 안계성 백엔드 개발 경력 8년 · 실시간 서비스 및 플랫폼 개발 경험
- 이지훈 프론트엔드 개발 경력 9년 · 크리에이터·팬덤 기반 서비스 개발 경험
Creator & Industry Network
- 조영래 크리에이터·팬덤 기반 콘텐츠 네트워크 보유
- 최훈 버츄얼 엔터테인먼트 및 게임 산업 네트워크 보유
Execution De-risking
Product 레이드·리워드·밐타운 실측 운영
Engineering 실시간 참여 시스템 구축
Creator UX IP·팬덤 기반 인터랙션 설계
14. GLOBAL VISION
From Paid Proof to Global Unicorn
팬덤을 소비에서 참여로
행동에서 자산으로
미밐은 팬덤 시장의 문법을 바꿀 글로벌 플랫폼입니다.
미밐은 팬덤 시장의 문법을 바꿀 글로벌 플랫폼입니다.
From attention to action.
From action to assets.
2026 Q3Seed
Scale-up
2027 Q1BEP &
Repeatability
2028Japan-first
Expansion
2029Global Campaign OS
2025–Q1 2026
Market Validation
88K MAU · Engagement 81.8% · D3 Retention 83%
팬 참여 루프와 반복 방문 구조 검증
2026 Q3
Seed Scale-up
Paid Proof · Campaign Engine · Creator Inventory
H4 paid proof를 반복 가능한 브랜드 캠페인 모델로 전환
2027 Q1
BEP & Repeatability
Q1 BEP · H5 CPA · H6 Campaign-Led SaaS
유료 캠페인 데이터를 CPA와 SaaS 리포트로 확장
2027 Q4
Series A Ready
1M MAU · 160 Active Creators · ₩40억 Revenue Run-rate
반복 가능한 캠페인 엔진과 크리에이터 인벤토리 확장
2028
Japan-first Expansion
Japan-first Expansion · Global PoC · Campaign OS
한국 팬덤 데이터와 캠페인 성과를 일본 진입 자산으로 활용
2029
Global Campaign OS
Fan Graph · IP Matching · Campaign Insight SaaS
팬 행동 데이터 기반 글로벌 캠페인 운영 인프라화
2030
Global
Unicorn
Platform
100M MAU Target
₩2,000억 Revenue Target
팬덤 시장의 문법을 바꾸는
글로벌 카테고리 리더
The next brand campaign category will be played, not viewed.
다음 브랜드 캠페인은 보여지는 광고가 아니라, 팬이 직접 플레이하고 반복 참여하는 경험이 됩니다.
THANK YOU
감사합니다.
팬 참여를 가치로 전환하는 참여형 팬덤 플랫폼
STRICTLY CONFIDENTIAL